エクスペンダボット:戦術的リスクを伴う協力ロボットホラー抽出
Collision GamesによるExpendabotsは、Custody Zone内で設定された、慌ただしい4人協力型ホラー抽出アドベンチャーです。プレイヤーは、放棄された施設を探索して戦利品を集め、プレッシャーの中で脱出する使い捨てロボットを操作します。深く進むか撤退するかを選択します。このゲームは、チームに焦点を当てた抽出ループをローグライクな長期的進行と組み合わせており、シングルプレイヤーと4人プレイヤーのセッションをサポートし、戦術的な意思決定を重視する協力型マルチプレイヤーおよびサバイバルホラーファンをターゲットにしています。
これはどんなゲームで、なぜプレイするのか
このゲームはプレイヤーを「Custody Zone」と呼ばれる神秘的な別の宇宙に置き、ミッションの目標は物語の探求ではなく、生存と回収です。プレイヤーは、スカベンジングのために設計された意図的に不器用だが資源豊富なロボットを操作し、主な動機はリスク対報酬です:強制的な抽出や永続的な部隊の消滅が起こる前に、放棄された場所から貴重な技術を回収します。その緊張感が、各プレイを直線的なキャンペーンではなく、計画的なギャンブルとして位置付けます。
ソロプレイと4人プレイのチームワークの両方をサポートしているか
Collisionは、4人の協力を中心にデザインを構築しながら、シングルプレイヤーサポートもリストアップしているため、ゲームプレイはソロとグループの両方のアプローチに対応しています。バックパック3Dプリンターシステムにより、チームはミッション中に装備を作成でき、襲撃の進行方法を変えるライブ戦術オプションを生み出します。いつ深く進むか、いつ抽出を引き起こすかの意思決定は、協調プレイを促進し、タイミングの悪い進行のリスクを高めます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえるか
ビジュアルは、不器用なロボットの美学と高緊張のホラーの雰囲気を混ぜ合わせており、レビュアーは「怖いが楽しく馬鹿げている」と表現しました。環境は、機械音が響く放棄された施設に焦点を当てており、音響デザインは機械的なうめき声や突然の脅威に依存しており、抽出の緊張感をサポートしています。プレゼンテーションは、光沢のあるリアリズムよりもムードと奇抜なキャラクターデザインを重視し、恐怖とダークユーモアの両方を強化します。
プレイの再プレイ性はどのくらいで、どのような進行があなたを引きつけるのか
再プレイ性は、各プレイでレイアウトや興味のあるポイントを変更する手続き的に生成された島から来ており、セッション間で新しい武器、能力、コスメティックをアンロックするローグライトの進行があります。ミッション中のクラフトの統合は短期的な選択を変え、長期的なアンロックは持続的な目標を提供します。これらの2つのレイヤーは、繰り返しの抽出が即時のサスペンスと長期的な報酬の道を持つことを可能にします。
要約すると、このゲームは協調的なリスク管理を報いるが、協力を要求する
このゲームは、緊張感のある選択を求めるプレイヤーにとって、しっかりとした抽出ループとチーム志向の意思決定を楽しむためのものであり、4人プレイヤーのデザインと永久的なワイプアウトのリスクに基づいている。ソロプレイヤーもシングルプレイヤーサポートのおかげで実験することができるが、体験はコミュニケーションを取り、適応するグループに有利である。慎重な計画と反復的な進行を報いるランを期待し、一度きりのアーケードのスリルではなくなる。





